MENU

Дримспелл: - продолжение...

Земля восторжествует
Сад будет возрождён
Магическая сила кина будет восстановлена
Тоннель Времени между Землёй и Ураном
Будет открыт
Генезис Луны магического полёта будет исполнен
Наконец, произойдёт успешное вхождение
В Галактический Дримспелл

ОРАКУЛ СУДЬБЫ Дримспелл:
ОРАКУЛ ГАЛАКТИЧЕСКОГО ВРЕМЕНИ

МИССИЯ ДРИМСПЕЛЛ на КОРАБЛЕ ВРЕМЕНИ ЗЕМЛЯ-2013

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА И СЮЖЕТ

Человечество: путешественники во времени, затерянные в экспериментальной трёхмерной колонии.

Земля: трёхмерный якорь потерянного Корабля Времени.

Изначальная миссия: посадить Корабль Времени 2013 на Земле и предпринять действия по сохранению Земли от участи оказаться третьей в ряду разрушенных планет в локальной звёздной системе.

Цель изначальной миссии: Галактическая Синхронизация 2013 года.

Причина разрушения планет: вирус памяти, поражающий трёхмерные «скафандры».

Результат воздействия вируса: генетическое поражение «скафандров», вызывающе потерю памяти как о связи между третьим и четвёртым измерениями, так и о взаимной связи окружающей среды и ощущений.

Источник вируса: двойные агенты, разбойники времени на Юпитере и Сатурне, стремящиеся завладеть локальной звёздной системой, проецирующие луч соотношения 12:60 на Землю, чтобы удержать колонистов времени в третьем измерении.

ПРЕДПОСЫЛКА

Главные исполнители миссии: Центральная Галактическая Пятая Сила, организация высшего измерения.

Функция: наблюдение за звёздами и развитие планет с целью засевания Пятой Силы, мощи галактического самосотворения.

История миссии: на протяжении многих Галактических Оборотов велось наблюдение за системой Кинич Ахау, единой звёздной системой с десятью орбитальными крыльями. Предполагалось, что благодаря этим десяти орбитальным крыльям, система Кинич Ахау является совершенной для заякоревания Пятой Силы. Как только Пятая Сила была заякорена на звезде Кинич Ахау, десять её орбит были заряжены и активированы.

Как только планетарные орбиты звезды заряжены и активированы, становится необходимой колонизация. Вначале плановый процесс колонизации проходил долго и утомительно. Главная суть задания состояла в установлении туннеля времени между планетами, удерживающими третью и восьмую орбиты. Это означало, что, прежде всего, орбиты по обеим сторонам от третьей и восьмой планет должны были быть стабилизированы.

Трагедия разразилась, когда миссия на пятой орбите, удерживаемой планетой под названием Мальдек, взорвалась столь ужасно, что планета стала поясом астероидов. Также саморазрушилась и вторая миссия на четвёртой планете, называемой Марсом, оставив после себя необитаемую красную планету. Ситуация на Кинич Ахау стала угрожающей.

Трагедия произошла из-за контрагентов, захвативших планеты Юпитер и Сатурн, удерживающие шестую и седьмую орбиты. Эти контрагенты теперь удерживали две крупнейшие планеты системы Кинич Ахау и образовали мощную преграду между третьей и восьмой орбитами, делая невозможным построение туннеля времени.

Несмотря на то, что Кинич Ахау - это удалённая звёздная система, вращающаяся вокруг звёздного скопления Плеяд, но, будучи полностью задействованной, она вносит свой вклад в звучание космической струны Пятой Силы в этом отдаленном секторе Галактики. Поэтому миссия Корабля Времени Земля была определена как последняя попытка по спасению Кинич Ахау.

После того, как Плеяды выбрали подходящий момент для Кинич Ахау, миссия Дримспелл Корабля Времени-2013 была помещена на Землю в -23987 Дримспелл-году. Используя код четырёх космических Коренных Рас, галактические путешественники во времени вошли в свои трёхмерные «скафандры». На протяжении 26000 Дримспелл-лет колония времени должна была использовать генетическое программирование трёхмерных «скафандров» и остаться в воплощении на планете Земля.

В течение Генезиса Дракона колония времени обогатила себя знанием об узлах памяти, что раскрыло причину и способы исцеления разрушений на Кинич Ахау. Затем, несмотря на предосторожность при культивации магии и мудрости Тринадцати Лун в течение Генезиса Обезьяны, произошло поражение вирусом памяти.

В -3187 Дримспелл-году разбойники времени шестой и седьмой орбит направили пульсацию своего луча. Частота 12:60 вируса памяти оказала мгновенное воздействие на трёхмерные «скафандры».

Планетарные колонисты сначала испытали воздействие вируса как ослабление памяти об их связи с четвёртым измерением, а затем как ослабление сенсорного восприятия. Контрагенты, на Земле, скрывающиеся под рясами жрецов, уверили колонистов, что для восполнения их ослабленного восприятия, надлежит развивать цивилизацию. Для объяснения их ослабевшей четырёхмерной памяти, описываемой как «утраченная душа», потребовалась религия.

Был запущен Дримспелл истории. Между эго трёхмерных «скафандров» и четырёхмерными Холонами галактических колонистов был вбит клин.

Результат: последние 20 процентов работы миссии потерпели неудачу. Вместо создания спектрального континуума, соединяющего третью и восьмую планеты - Землю и Уран - колонисты утратили память и вновь создали эффект Мальдека и Марса, так же известный как Атлантида.

Поскольку разрыв между трёхмерным «скафандром» и четырёхмерным Холоном всё возрастал, колонисты испытывали всё большую и большую рассинхронизацию. И теперь колонисты были потеряны во времени.

По мере возрастания рассинхронизации, Планета привлекала всё больше и больше потерянных путешественников во времени из разных частей Галактики. К началу Эры Трансформации, 1754-2013 гг., рассинхронизирующее притяжение потерянных галактических путешественников во времени возросло до эпических пропорций. Население Земли увеличилось неимоверно, с 0,5 миллиарда в 1754 году до 5,2 миллиардов в 1990 году. Материалистическая цивилизация расширилась пропорционально этому экспоненциальному росту.

Теперь вирус памяти стал эпидемией. Не желая видеть угасание Кинич Ахау в звучании космической струны, в самый последний возможный момент Галактическая Пятая Сила разработала вакцину против вируса памяти - Дримспелл.

Дримспелл исцеляет от вируса памяти, восстанавливая ваши четырёхмерные контуры памяти. Благодаря использованию Дримспелл, вы можете установить связь со своим галактическим входом, вновь войти в состояние изначальной миссии и рассеять иллюзию вируса памяти.

Сдвиг Времени 26 июля 1992 года - это первый шаг в подготовке Корабля Времени к завершению его миссии. Благодаря восстановлению силы тринадцати путём принятия Календаря Тринадцати Лун, сила семи Сатурна будет остановлена.

Это сохраняет время и даёт вам восемь лет, чтобы убрать беспорядок. При переключении полюсов в 2000 году вы вновь обретёте силу путешествий во времени, и туннели времени будут открыты вновь. Между 2000 и 2013 годами вы сможете распознать и обезвредить источник вируса памяти на Юпитере и Сатурне. К 2013 году вы встретите Галактическую Синхронизацию. Кинич Ахау будет стабилизирована.



Источник: http://www.lawoftime.ru/timeship/dreamspell
Категория: Интересные статьи | Добавил: rapana (07.04.2010)
Просмотров: 1276 | Комментарии: 4 | Теги: тайны | Рейтинг: 5.0/4
Всего комментариев: 3
+1  
2 Laine   (08.04.2010 18:51) [Материал]
01 731

Жанночка Замечательный Рисунок!!! Спасибо огромное!!!


0  
3 rapana   (09.04.2010 14:48) [Материал]
Рада, что тебе понравилось!!! 0105 0105 0105

+1  
1 ORLI   (08.04.2010 08:52) [Материал]
ИНТЕРЕСНО 04
ПОНРАВИЛСЯ ТВОЙ РИСУНОК - МОЛОДЕЦ 0104 0104 0104

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]